Seja Bem Vindo(a) Versão Demo! Curso de Modelagem em PDMS.
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Janela 3D View

A janela 3D View pode ser utilizada em um dos três modos de operação:

·    Navigate mode

·    Event Driven Graphics mode (EDG Mode)

·    Model Editor mode (não abordado neste treinamento)

A  janela  3D  View  pode  ser  utilizada  para  exibir  todo  o  modelo  ou  apenas  partes específicas. Nenhuma imagem gráfica será mostrada no display da janela 3D View até que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o os limites da janela seja ajustado.

No  Navigate  Mode  (default)  a  janela  3D  View  permite  a  seleção  de  um  elemento simplesmente clicando sobre o mesmo, o qual se tornará o elemento corrente no banco
de dados. Neste modo, a barra no topo da área de visualização apresenta o prompt Navigate:

No modo Event-Driven Graphics (EDG), a ação do clique do mouse é utilizada como parte de uma rotina gráfica. Será solicitada a ação de selecionar (clicar) um elemento gráfico do modelo exibido. A barra do prompt contém instruções as quais orientam na seleção gráfica. Não é possível entrar no modo Model Editor enquanto estiver no modo EDG (vice e versa).


Manipulando o Design Model View

Operações   de   manipulação   da   vista   podem   ser   acessadas   utilizando   diversos caminhos, dentre eles:

·    O menu View na barra de menu principal.

·    O atalho para o menu 3D view, obtido clicando na tela de fundo (background) de uma janela 3D View com o botão direito do mouse.

·    Botões localizados ao lado esquerdo de uma janela 3D View.

·    Teclas de funções no teclado (F1, F2, etc.)

·    Ícones de atalho no Design.

·    Manipulação direta da 3D View usando o mouse.

No  item  a  seguir  serão  descritas  as  operações  de  manipulação  da  janela  3D  View. Muitas dessas operações podem ser acessadas utilizando mais de um método.


Menu View

Middle Button Drag

O  menu  Middle  Button  Drag  é  utilizado  para  especificar  a  função  da  operação  de clique e arraste (drag) do botão central do mouse em uma janela 3D View.

A janela 3D View exibida pode ser ampliada, reduzida, rotacionada ou deslocada de acordo com a opção selecionada no menu mencionado acima e posterior operação de clique e arraste do botão central do mouse.

A operação de drag&drop do botão central do mouse pode ser configurada também usando teclas funções e botões na 3D View: F2 para Zoom In/Out, F3 para Pan, F5 para Rotate e F6 para Walk (caso esteja habilitado).

NOTA:  O  modo  Walk  é  inativo,  a  menos  que  a  janela  3D  View  seja  exibida  em perspectiva.

>Zoom Rectangle

Permite  ampliar  a  imagem  através  da  operação  de  drag&drop  na  forma  de  um retângulo ao redor da área a qual se deseja ampliar. A janela 3D View será preenchida com a imagem ampliada da área compreendida pelo retângulo.

>Zoom In/Out

Permite ao usuário aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o botão central do mouse e  movimentando  o  mesmo.  Movendo  o  mouse  em  direção  ao  corpo,  a  imagem  é reduzida, já na direção contrária a imagem é ampliada.

O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da janela

3D View  e/ou com o botão F2 no teclado.

>Rotate

Neste modo, é possível pressionar o botão central e mover o mouse para cima e para baixo para rotacionar a vista verticalmente ou mover para a esquerda e para a direita para  rotacionar  a  vista  horizontalmente.  O  movimento  inicial  determina  o  eixo  de rotação;  para  rotacionar  em  outro  eixo,  deve-se  interromper  a  operação  e  iniciá-la novamente na direção desejada.

O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o menu View, o  atalho para o menu  View, o  ícone existente  ao  lado  esquerdo da  janela 3D View e/ou com o botão F5 no teclado.

>Pan

Possibilita deslocar a imagem em um plano qualquer. O  botão  central  do  mouse  pode  ser  configurado  para  o  modo  Pan  usando  o  menu View, o  atalho para o menu  View, o  ícone existente  ao  lado  esquerdo da  janela 3D View e/ou com o botão F3 no teclado.

>Walk

No  modo  walkthrough  o  ponto  de  referência  (eye  point)  move-se  em  direção  ao modelo  ou  afasta-se  do  modelo  (esse  modo  é  habilitado  apenas  em  vistas  em perspectiva). Neste modo, deve-se pressionar o botão central do mouse e mover para cima  para  que  o  “observador”  caminhe  em  direção  ao  modelo  ou  mover  para  baixo para que o “observador’ afaste-se do modelo.

O  botão  central  do  mouse  pode  ser  configurado  para  o  modo  Walk  usando  o  menu View, o  atalho para o menu  View, o  ícone existente  ao  lado  esquerdo da  janela 3D View e/ou com o botão F6 no teclado.

Imprimindo uma vista 3D (Janela 3D View)

O  conteúdo  de uma  janela ativa  pode  ser enviado  para  uma  impressora  clicando  no menu: View>Print Graphics...

Um formulário padrão de impressora será aberto, possibilitando ao usuário selecionar a impressora  desejada,  ajustar o número de cópias  e configurar  as  propriedades de impressão.

Copiando uma vista 3D (Janela 3D View) para a área de transferência

O  conteúdo  de  uma  janela  ativa  pode  ser  copiado  para  a  área  de  transferência  do Windows  clicando  em  uma  das  opções  do  menu:  View>Copy  Image.  As  opções 640x480 até 1600x1200 referem-se à resolução da imagem a ser copiada para a área de transferência.

A  imagem  copiada  pode  ser  colada  em  outros  aplicativos  Windows  que  suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edição de imagens.

Zoom To

O recurso Zoom To amplia ou reduz a imagem, além de deslocar o objeto requerido da janela 3D View de modo a preencher a janela.

>Selection

O elemento corrente, ou a seleção gráfica preenche a janela 3D View.

>Identify Element

Permite ao usuário centralizar a vista em um elemento identificado no gráfico, além de ampliar a imagem de maneira a preencher a vista com tal elemento.

Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o elemento corrente.

>Entire Draw List

Este  recurso  centraliza  a  vista  à  partir  do  ponto  central  dos  elementos  contidos  no Drawlist,  além  de  ampliar  ou  reduzir  a  imagem  de  maneira  que  todos  os  elementos preencham a janela.

Walk To

O recurso Walk To amplia ou reduz a imagem, além de deslocar o objeto requerido da janela  3D  View  de  modo  a  preencher  a  janela.  O  comando  Walk  To  é  diferente  de Zoom To, pois “remove” itens existentes entre o ponto de referência (eye position) e o item selecionado, que não estão nas proximidades do item selecionado, ou seja, fora

do  campo  de  visão  do  observador..  Já  os  itens  que  estão  próximos  ao  selecionado, continuarão  a  serem  exibidos,  porém  pode  haver  a  necessidade  de  remover  alguns itens do Drawlist para facilitar a visualização do item selecionado.

Save View e Restore View

Save   View   armazena   a   condição   atual   da   vista,   de   maneira   que   possibilita  a restauração  da  direção  e  escala  quando  necessário.  Quatro  vistas  diferentes  podem ser armazenadas.

Restore View  permite a restauração de cada uma das quatro vistas salvas. Quando não houver imagem salva as 4 vistas para restauração estarão desabilitadas.

As vistas podem ser recuperadas através dos botões Restore View localizados no lado esquerdo da janela 3D View.

Look, Plan e Isometric

Look:  permite  ao  usuário  selecionar  uma  vista  à  partir  de  um  conjunto  de  vistas ortogonais  (Up,  Down,  North,  South,  East,  West).  A  direção  em  que  o  usuário visualizará a maquete será exatamente a direção selecionada à partir do menu.

Plan permite ao usuário visualizar o modelo em planta. As opções são North, South, East  e  West.  A  direção  selecionada  corresponderá  a  direção  adotada  para  a  parte superior da vista.

Isometric possibilita a seleção de uma das quatro vistas isométricas. Cada uma das vistas representa uma direção do Norte como exemplificado na figura abaixo:

Set  Centre  of  View  permite  selecionar  o  elemento  ou  objeto  gráfico  que  será utilizado como referência em operações tais como Pan e Rotate.

>Selection

Esta  opção  irá  utilizar  como  eixo  de  referência  e  centralizar  na  janela  3D  View  o elemento corrente ou o elemento gráfico selecionado, se existente.

>Identified Element

Permite centralizar na Janela 3D View um elemento selecionado através do clique com o mouse.

Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o elemento corrente.

>Screen Pick...

Permite centralizar a vista de acordo com um ponto qualquer da tela, mesmo que não seja um elemento modelado no PDMS. Este resultado também pode ser obtido com um clique simples do botão central do mouse sobre um ponto qualquer da janela 3D View.

Settings

Nota:  O  menu View>Settings  está  disponível  apenas no menu principal.  Este menu não possui um atalho.

>Eye, >Shaded, >Borders, e >Perspective

Estes menus habilitam os controles dos modos Eye, Shaded, Borders e Perspective. Estes modos também podem ser habilitados através da tecla F7 para o modo Eye, F8 para o modo Shade, F9 para o modo Borders e F4 para o modo Perspective.

·

Eye

Fixa o observador como ponto de referência para a rotação do modelo.

·

Shaded

Ativa a visualização no modo 3D dos primitivos.

·

Borders

Ativa as bordas auxiliares para rotação.

·

Perspective

Ativa o modo de visualização em perspectiva para realização da operação de Walkthrough.

 

 

 

>Black Background e White Background

Permite  ajustar  o  fundo  de  tela  (background)  da  janela  3D  View  ativa  para  as  cores preto ou branco. O preto é recomendado como a cor padrão de trabalho para o fundo de tela. Outras cores para o background podem ser selecionadas usando o formulário acessado em Display>View Control.

>High Quality

Este  recurso  pode  ser  utilizado  para  alternar  a  definição  dos  elementos  entre  um padrão mais elevado de qualidade (high) e um  nível menos elevado (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma imagem de alta qualidade torna-se mais lenta para  ser  carregada  e  consequentemente  de  ser  manipulada  se  comparada  a  uma imagem com qualidade padrão.

Esta  opção  não  altera  as  propriedades  do  Arc  Tolerance.  Esta  é  uma  propriedade independente  que  permite  o  controle  da  qualidade  de  exibição  de  alguns  elementos complexos do PDMS.

>Show Tooltips

Caso esta opção esteja habilitada o nome do elemento posicionado sob o ponteiro do mouse será exibido.

>Animations

Este recurso possibilita operações suaves de pan e zoom na janela View 3D quando as opções  Zoom  To  e  Walk  To  são  utilizadas.  A  operação  de  Zoom  possibilita  a visualização da transição de qualidade à partir  da vista original até a definição da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na janela.

Mouse wheel zoom (Scroll)

Girando o scroll do mouse para frente a imagem ativa é ampliada e para trás  a imagem ativa é reduzida. Em ambos os casos, mantendo-se pressionadas as teclas Shift ou Ctrl
e ao mesmo tempo girando o scroll do mouse, possibilitará o controle da velocidade da operação. Pressionando a tecla Ctrl o efeito da operação é aumentado, já a tecla Shift irá ocasionar uma redução da velocidade.



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